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ふわふわ兵団の対人教科書・・・2

第二回、マナーとルール(・ω・υ

1:1でのマナーについてだよ(・ω・υ

主に野良の1:1部屋での話だから、身内では好きにすればいいよ(・ω・υ


・あいさつ

あいさつは大事だね(・ω・υ

対人はモブとは違うよ(・ω・υ

人と人との戦いだね(・ω・υ

これから一緒に遊ぶ相手だから、(・ω・υ

始まる前にひとつ、宜しくしておこうね(・ω・υ

終わってからもあいさつをして部屋を出ようね(・ω・υ



・私語厳禁!

勝負が始まったら、チャットはしないようにするよ(・ω・υ

全力で戦ってる時にチャットなんて打てないはずだよね(・ω・υ

もちろん仲のいい身内とやる時にはチャットで楽しくやるのもありだよ(・ω・υ


・キルをした後

一番いいのは大人しくじっとしている事だよ(・ω・υ

スキルの空撃ちや(・ω・υ

武器をしまう(・ω・υ

拾うモーションでお辞儀(・ω・υ

なんかは人によっては不愉快に取られるよ(・ω・`υ

キルをして倒れた相手のいた場所にスキルを打ち込んだり、エモーションを使ったりは厳禁だね(・ω・`υ



・縛り

スキルの縛りについては、またの機会に詳しく説明するよ(・ω・υ

分からないうちはどうせ縛り該当スキルを使っても勝てないから気にしなくても大丈夫だよ(・ω・υ



・型

一番無難なのはイノシシのように攻め続ける事だけど(・ω・υ

初心者には無理だね(・ω・`υ

型、スタイル、引きについてもまた詳しく説明するよ(・ω・υ

逃げすぎないようにだけ意識して頑張ろう(・ω・υ

勝つことが目的じゃなくて(・ω・υ

戦うことが目的だから逃げる意味は無いよね(・ω・υ



最後に(・ω・υ

本当に初心者なら階級や動き方を見てすぐに分かるよ(・ω・υ

だから余程に酷くなければ、何も言われないしそこまで気にされることも無いよ(・ω・υ

PvPをし続けていれば自然と学ぶ事だから、

優しさと礼儀をもって楽しむのがいいよ(・ω・υ


今回もつまらない話になったけど

大事な基本事項だから覚えておきたいよ(・ω・υ

次回はもう少し闘技場らしいことをまとめるよ(・ω・υ

おわり(・ω・υ
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ふわふわ兵団の対人教科書・・・1

最近新人団員が増えまして

闘技場指南をすることも多く

ここに初心者用に基本を書きまとめようと思います。

初心者~中堅用なので

上級プロ対人勢の方は

つまらねーぞぉと言いながらも見てください。



ということで

ふわふわ兵団の教科書

闘技場1:1

第一回は、基本の基本から(・ω・υ

1:1の部屋には主に二つあるよ(・ω・υ

昔からある雪原でのラウンド戦と(・ω・υ

風雲のアリーナでの勝ち抜き戦(・ω・υ


・雪原

雪原の方はラウンド戦で3本先取(・ω・υ

縛りというスキルの制限や引き無しなどの暗黙のルールがあるよ(・ω・υ

地形も隆起や柱などがあってそれらを利用した戦い方も出来る(・ω・υ

上手い人が多く、また地面のくぼみなんかもあって初心者には難しいかも(・ω・`υ

それと大事なのは、制限時間が3分なので縛りに関係なくマスタースキルは基本的には使えない(・ω・υ


・風雲のアリーナ

一本勝負(・ω・υ

地面が平らで見通しも良く、程よい広さだよ(・ω・υ

制限時間が5分なのでマスタースキルも使える(・ω・υ

また、開幕に使えるスキルのクールが一部短くなっている(・ω・υ

そしてスキルの制限が無いことが多い(・ω・υ

部屋名を確認しようね(・ω・υ

引きスタイルもある程度は許されているけど、度がすぎると怒られるよ(・ω・υ



初心者の内は取り敢えずフルスキルのフリースタイルで戦って(・ω・υ

雰囲気を掴むのがオススメ(・ω・υ

ガチ初心者なら動きで分かるから特に何も気にせずやっても怒られないよ(・ω・υたぶん

おわり(・ω・υ

イベント 第7回DN-1グランプリ開幕!

イベント 第7回DN-1グランプリ開幕!
kanmon.jpg

ま、しょうがないっすわ。

だってアカウント倉庫がありますから、

垢倉庫実装前に比べて他キャラ討伐のハードルが明らかに下がりましたし。

アカウント内1キャラのみ適用報酬ならもっと豪華になってたでしょうね。

クリア出来ない人は1ラウンドですら1キャラもクリア出来ないし

討伐出来る人は2キャラ、3キャラ討伐出来ますし、

他キャラ回して
1R6倍
2R5倍
3R4倍
4R3倍
で見てみると

清水:390個
ハンマーのかけら:43個
ウロコ:43個
ゴールド袋E:60個
冒険者の箱:25個
女神の夢袋:20個
高級キューブ袋:15個
ゴールド袋U:60個



どっちにしろしょぼかった。

おわり。


ではなくて、

なぜこういうことになったかですが

昔からというか、70キャップあたりからずっとそうのですが

装備を揃えさせて

難しいネストに行かせて

その報酬を激絞りし

同じ報酬をログインボーナスや

2キャップ前とかのネストを全消化などのイベントで

大量にばらまく

というやり方が過疎の原因だと、いい加減分かってほしいものです。

金かけて装備揃えても激絞りのせいで何も得られず

少し待てば大量に配布されて

そりゃあお金かける気も失せるというもの。

今回もエヴォハンマーのかけらを

インフィニティバトルで配布しすぎたんじゃないですか?

そして関門報酬で絞っているウロコも
(※突破で計11個は防具1箇所も作れない数。)

どうせくだらないイベントでポンポンと配布するんでしょう。

エピック紋章を揃えるために4人ネストに通っていた時期が

とても楽しい思い出です。

運営は報酬の出し方はもう少し本気で計画した方がいいでしょうね。

おわり。

アサシン覚醒翻訳

◆レイヴン◆
新スキル1:クロウストーム
召唤出乌鸦群向前方快速移动。
被乌鸦啄伤の对象暴露在暗黒やけど下、接连被击退。
攻撃力xx%
持続時間yy秒

新スキル2:クロスエッジ
借助影子之力连续快速劈砍前方大範囲内の敵後、用影爪造成额外ダメージ。
攻撃力xx%

パッシブ1:[覚醒強化]ファンオブエッジ
[ファンオブエッジ]が[闇属性]に変化する。
クナイが一定の距離を飛んだ後、再び使用者の手に戻ってくる。
命中した敵は一定時間暗黒やけど状態になる。
持続時間xx秒

パッシブ2:[覚醒強化]デッドフォール
[デッドフォール]の発射体移動速度が増加。
攻撃命中時、使用者は[鎖鎌]で対象に素早く接近し高速でパニッシュメントを繰り出す。

パッシブ3:[覚醒強化]レインドロップ
再使用待機時間減少。
スキル使用時、按照剩余充能次数把[レインドロップ]飞镖一次性全发射出去。
再使用待機時間改为xx秒

パッシブ4:[覚醒強化]アクセスチェーン
[アクセスチェーン]が[闇属性]に変化する。
另外、包括[アクセスチェーン]在内の[鎖鎌]スキルが強化される。
对带有暗黒やけど效果の对象造成更大ダメージ。
[鎖鎌]スキル
・アクセスチェーン
・アプローズ
・パニッシュメント
对带有暗黒やけど效果の对象造成xx%の额外ダメージ
快速旋转鎖鎌向前方强力劈下。
对带有暗黒やけど效果の对象ダメージ更大。
攻撃力xx%
对带有暗黒やけど效果の对象造成yy%の额外ダメージ



◆リッパー◆
新スキル1:ビーストバーサーク
没找到相关文本


新スキル2:火竜の炎
向前方快速旋转把周边の对象席卷聚集到一起、然後用火龙回旋踢将其踢飞。
回旋踢结束後、消耗[锋锐]可以额外发动火龙下劈。
攻撃力xx%
火龙下劈攻撃力yy%
在原地留下潜伏の火焰、然後快速後退。
施展者立即将火焰气息缠绕起来利用前方飞踢把火种散布到各个方向。
每个火种の攻撃力xx%


パッシブ1:
[覚醒]シャドーハンドと[覚醒]モータルブロー]
[シャドーハンド]が[火属性]に変化し攻撃力が増加する。
敵の横からあるいは背後からの命中時に、ダメージ增加。
[モータルブロー]の再使用待機時間额外保存次数由xx次增至yy次、在保存了zz次以上の状態でのスキル使用時、从上往下劈砍の攻撃ダメージ增加。
シャドーハンド攻撃力ww%増加
モータルブローの振り下ろしの攻撃力vv%増加
横から/背後から命中時の攻撃力xx%

パッシブ2:[覚醒強化]バーニングコール]
[バーニングコール]の攻撃力が増加し、自動的に灰塵を召喚[真·バーニングコール]。
[後移動]キーを押しながら使用時、後に移動せずその場で灰塵が出るが、攻撃力が増加する。
バーニングコール攻撃力増加xx%
[真·バーニングコール]
巨大な火柱で周囲の敵を攻撃。
真·バーニングコール攻撃力:バーニングコールのyy%

パッシブ3:[覚醒強化]イリュージョンステップ
[覚醒]ローリング
[ローリング]替换为[イリュージョンステップ]、再使用待機時間变成xx秒。
移動距離と無敵時間が少し増加、触发[イリュージョンステップ]同時可输入[ジャンプキー]。
[イリュージョンステップ]を使用して敵のの攻撃を回避時に、yy秒可zz次提升下一个施展技能の攻撃力。(仅限于消耗MPの技能、攻撃力会累加。)
攻撃力ww%増加。
用[ローリング]准确回避敌人の攻撃時、在xx秒内有yy次机会增强接下来使用技能の攻撃力。(仅限消耗MPの技能、攻撃力为合计值。)
攻撃力zz%増加。
(棒子似乎在纠结把ローリング替换成イリュージョンステップ到底是覚醒ローリング还是覚醒イリュージョンステップ?2333333)

パッシブ4:[覚醒強化]アーソニスト
每xx秒自动生成[锋锐]、使用[アーソニスト]時、随着[锋锐]增加适用致命一击ダメージ提升效果。
また、[シャドーハンド][シフトブロー][ブレードランナー][モータルブロー][アートフルチェイサー]使用時、被致命一击击中也会叠加[锋锐]。(最高yy个)
按照[锋锐]消耗适用增效
zz个-致命ダメージww%
vv个-致命ダメージuu%
tt个-致命ダメージss%

その他
使用技能時、有一定概率自动召唤出灰烬分身施展相同技能、通过シフトブロー进行连击後、增加下击攻撃。连击过程中也可以利用[特殊攻撃キー]立即发动额外攻撃。
额外攻撃の攻撃力(シフトブローのxx%)

使用時、有一定概率自动召唤出灰烬分身施展相同技能、且イズナドロップの再使用待機時間減少、攻撃力、攻撃範囲增加。额外攻撃の攻撃力(イズナドロップのxx%)
再使用待機時間yy秒

使用時、有一定概率自动召唤出灰烬分身施展相同技能、狂暴攻撃结束時点击鼠标左键可以再次进行狂暴攻撃。攻撃後引爆狂气、给敌人造成ダメージ。\n额外攻撃ダメージxx%
狂气爆炸ダメージyy%

使用時、有一定概率自动召唤出灰烬分身施展相同技能、且イズナドロップの攻撃力和攻撃範囲增加。

额外攻撃の攻撃力(イズナドロップのxx%)
[バーニングコール]攻撃命中時、[クリップルパニッシャー]の再使用待機時間xx秒回復。
自己の攻撃力yy%増加。



◆ライトフューリー◆
新スキル1:チャクラホールド
聚集チャクラ引爆、攻撃周围の敌人。攻撃後点击[ジャンプキー]可以快速施展[リングストライク]。
光属性\n攻撃力xx%
[瞬间跃到空中、在脚底生成チャクラ环并旋转发动攻撃。
敌人碰到チャクラ环時、攻撃敌人并慢慢下落。
脚碰到地面の瞬间把敌人打飞到空中。
施展中按[ジャンプキー]可以快速落到地面上。
可在跳跃过程中使用
光属性
每次攻撃の攻撃力xx%
聚集チャクラ引爆、攻撃周围の敌人。攻撃後点击[ジャンプキー]可以瞬间移动到自己の头顶上方。
光属性
攻撃力xx%

新スキル2:シャイニングレイ
在两手中凝聚チャクラ向前方发射、攻撃敌人。
攻撃力xx%
召唤出光明チャクラ。光明チャクラ起初没有任何效果、但施展者一使用[特定スキル]就会将其激活、把敌人拖到中央发动攻撃。
攻撃力xx%
特定スキル
・[アウトブレイク]
・[シャイニングレイ]
・[リングストライク]
・[サンシャインスパーク]
・[チャクラホールド]



[奇幻之景]
在施展地点设置光之チャクラ帷幕。技能使用中按[特殊攻撃]可向後ローリング并回避。
施展者和队员在帷幕内变成隐身状态、受到のダメージ減少一定量。
另外、施展者在帷幕内使用主力技能時、光明チャクラ会四处飞旋攻撃敌人。
攻撃力xx%
[使用[アウトブレイク][シャイニングレイ][能量之轮][チャクラオブミラクル][チャクラ束缚]後、按[ジャンプキー]可瞬间移动回避到空中。

パッシブ1:[覚醒強化]チャクラオブミラクル
使用者の物理攻撃力のxx%の量のHPが回復する。
スキル使用時、3秒毎に詠唱者の物理攻撃力のxx%のHPが回復する。(計5回。)


パッシブ2:[覚醒強化]ピアシングスター

[飞镖の移动速度減少、但攻撃力和攻撃範囲增加。\n\n攻撃力提升xx%]
[[ピアシングスター]の攻撃力增至zz倍、飞镖掠过時留下持续yy秒の巨大飞镖。碰到巨大飞镖の敌人受到ダメージ、且巨大飞镖消失。\n\n巨大飞镖攻撃力:ピアシングスターのzz%]

パッシブ3:[覚醒強化]チャクラオブイリュージョン
攻撃力と疾走移動部分の速度が上昇。
疾走持续一定時间後、チャクラ气息增强、通过[普通攻撃]发动の攻撃变强。另外、在疾走过程中即使向各个方向回避、在动作の最後仍采取按[普通攻撃]发动の攻撃动作。在疾走结束之前如果未使用攻撃或回避动作、则技能再使用待機時間回復一定量。
攻撃力提升xx%
再使用待機時間yy秒回復

パッシブ4:[覚醒強化]アジュナマスタリー
[[覚醒]ヒールオブアジュナ]
[[覚醒]ブレスオブアジュナ]
[[覚醒]パクトオブアジュナ]

115972[ヒールオブアジュナ]
115973[召唤协助战斗の兔忍者。兔忍者使用回復体力の咒语後消失。\n回復全部HPのxx%\n兔忍者の体力相当于召唤者体力のyy%]
116105[动物忍者们学到新增技能。\n\n[ブレスオブアジュナ]\n新增辅助技能-治疗\n队员の状态异常立即回復。\n\n[ヒールオブアジュナ]\n新增辅助技能-持续回復体力\n:根据物理攻撃力额外回復体力。\n\n[パクトオブアジュナ]\n新增攻撃技能-致命狂击:快速抓挠前方の对象後、用复合技能发动连续攻撃。]
(狸猫能解异常状态了∑(っ°Д°;)っ、兔子也按物攻百分比回了、圣徒:我能怎么办、我也很绝望啊((유∀유|||)))


其他:
[サンシャインスパーク]攻撃成功時、[能量环]再使用待機時間回復xx秒。
自己の攻撃力提升yy%
自己の移动速度提升zz%



◆アビスウォーカー◆
新スキル1:アビスクロー
用影爪连续抓挠前方の敵、接着用影子尖牙造成相同のダメージ。
爪子と尖牙の攻撃力各为xx%

新スキル2:煞气波

[用忍术使深渊之力具象化後将其召唤到地面上。召唤出の深渊之力缓缓向前方移動、持续拖拽敵、并在最後爆炸の同時把敵炸飞。
攻撃力xx%]

パッシブ1:[覚醒強化]スペクトラルゲイズ
[深渊刀刃の数量增至xx个、并将前方の对象拖过来。紧接着深渊刀刃向各个方向射出会造成暗黒やけどダメージの黑色闪电。
攻撃力yy%]
[快速劈砍前方の对象并躲入深渊中。在深渊中押[通常攻撃]時、跳跃向前方一次性投掷出深渊刀刃、押[特殊攻撃]或在一定時間内未采取行动の话、向周边抛出深渊刀刃。
攻撃力xx%]


パッシブ2:シャドーマスタリー
・[覚醒強化]サモンシャドー
・[覚醒強化]シャドーフォーカス
・[覚醒強化]ラインオブダークネス

[サモンシャドー]技能の再使用待機時間增至xx秒、吸收分身使自己暂時化作幻影。
幻影化过程中动作速度と移動速度在一定時間内増加、[ラインオブダークネス]と[シャドーフォーカス]技能得到强化。
还有、每当攻撃成功時、行動速度と移動速度が大幅に増加。
该效果每yy秒发动一次。
[ラインオブダークネス]
ラインオブダークネス可进行3連撃了。
[シャドーフォーカス]
深淵の息は変化して稲妻になります。攻撃範囲と攻撃力増加。
攻撃力zz%]
[一边向後移動一边施展[サモンシャドー]時、吸收分身。
吸收过程中动作速度と移動速度在一定時間内加快、[シャドーフォーカス]技能得到强化。
[シャドーフォーカス]
深渊气息变化为闪电。攻撃範囲と攻撃力増加
攻撃力xx%]
[手拿匕首突进并砍杀敵。再使用待機時間最多可保存xx次、突进後押y[通常攻撃]键或再次使用技能可连续施展。
闇属性

攻撃力yy%
暗黒やけどダメージzz
やけどダメージ持続ww秒
[ラインオブダークネス]の攻撃力増加、再使用待機時間減少。
攻撃力増加xx%
再使用待機時間減少yy秒
[覚醒強化]ラインオブダークネス
[ラインオブダークネス]攻撃後、[特殊攻撃]キーを押すと可後退至发起突进之地の附近。
(线条右键直接回原地似乎不用再转屏了?)


パッシブ3:[覚醒強化]イリュージョンストライク
[通常攻撃]を押すと、ジャンプして前方に向かって深渊の刃を発射する。[特殊攻撃]を押すと、周囲に深渊の刃を発射する。
攻撃力xx%
その場にフェイククロッグを残して跳び上がる。フェイククロッグの上で[通常攻撃]キーを押すと前方に刃を発射可能、
[特殊攻撃]キーを押すと着地して周囲に刃を発射。
他の攻撃動作中に使用可能。
ダウン中でも使用可能。。
攻撃力xx%
[イリュージョンストライク]使用中、[右移動][左移動]キーで瞬間移動が可能で、再度刃を発射出来る。

パッシブ4:[覚醒強化]ダークコンビクション
スキル再使用待機時間が大幅に減少し、火球の数が減少する。
召唤された暗黒火球が空中で一定時間滞空する。
暗黒火球が浮遊状態の時にナイトエクスプロージョンで敵を攻撃すると、浮遊している暗黒火球が対象に向かって飛来し大ダメージを与える。
攻撃力xx%
(终于能打全小体积怪了热泪盈眶)

招かれざる糞どもに告ぐ (ギルドマナーについて。)

マナーを大切に、でもあえてぶち壊すふわふわ兵団です。

ふわふわ兵団は自由加入可能なギルドです。

なのでポチッと押せばすぐ入れます。

ギルドバフは経験値、修理費は常に入れてあり

レベリングだけの加入も受け付けています。


しかし募集要項には

「挨拶必須」

ときちんと書いています。


にもかかわらず挨拶なし、返事もなし

プロフィール無記入。

あまりにもマナーが悪いです。


別にギルドバフ利用させてやるからチャットで感謝を述べよとか

入ったからには一時的にでも仲間だからワイワイしようねとか

そんなことは一切考えていません。


むしろギルドポイント稼いでくれて感謝いていますし

知らない人たちが賑やかにチャット欄を埋めても困りものですが


無言に無反応は単純に気味が悪い。


そういう輩はどしどしと除名していますが

再加入しても態度が変わらないなどひどい場合は

ギルドアバ買ったの見てから除名してやります。


加入者の中での無言奴の割合は50%くらいでしょうか。

結構多いですね。

コミュ障ならプロフにそう書けばこちらから話しかけたりはしません。


うちは善良でキラキラしてて爽やかなゆるふわギルドじゃないし

常に会議つないで他ゲーとかの話をする大学生ギルドでもなく

未成年禁止の社畜ギルドでもありません。
(社畜多いけど。)

ただただ、普通のまっとうなギルドです。


普通のことに対して慣用で、まっとうじゃないやつには厳しいです。


挨拶は基本とか、礼儀だとか

そういう感情論の話ではなく

実際に挨拶がないと起きる不便もあるのです。


例えばギルドチャット。

ログインしたのに挨拶なしだとギルメンに気づいてもらえません。
※中にはログ見て気づく人もいるけど、非表示の人も多い。

そのままずーっとチャットなしで、

誰も何もしてねーなと思って落ちる。

「みんなINしてきたらネスト行こう」

とか考えてる他のメンバーがいたかもしれません。


また、INの挨拶はあっても

無言でccされたり落ちられると

その人に対し居ると思って話しかけてたら、独り言になってた

なんて虚しいこともあります。


あと実際にあるのが

A:ネスト行こうー
B:おk、cc
(Bがログアウト)
(BのサブB’がログイン)
A:(まだかなー・・・)

-数分経過-

B’:ネスト行かないの?
A:(いやお前ただいまくらい言えよ・・・cc待ってたんだよ・・・)


というパターン。


挨拶は大事ですね。

プロフィール

Author:団長わんちぇ
ネル鯖活動中のギルド「ふわふわ兵団」の団長わんちぇの徒然なる
団 員 観 察 日 誌
です。


当ブログに迷いこんで来た人の数

ドラゴンネスト・攻略ブログ
押すと他のドラネスブログに辿り着ける脱出ボタン

~*~・~*~・~*~・~*~・~*~


▲わんたろ▲
あくろ。何度撮り直しても
葉っぱが映り込む。


▲ぶり夫▲
ぶり神さま。
アビスウォーカー
今日も悪事を裁くため
人間界を闊歩する。


▲ちーぽ▲
とにかく口が悪い。
性格も悪い。
中学2年生らしい。
ムンロ。



▲あざといさん▲
ここ↓でブログやってるあざといデミ
◆のくのくどらねす◆

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