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日々、これ、ドラネス


DWCサーバー3対3イベント

ふわふわ兵団も参戦しました。

全職EXなしの勝ち抜き戦3:3

ふわふわ兵団からは

シルバーハンター
デストロイヤー
フィジシャン

の3人で出場。

雪原あたりでラウンド戦だと思っていたので

この構成こそ最強と信じていたのですが

まさかの勝ち抜き戦でした。
(知ってたらみんなメイン職で出てたよ・・・。)

結果は3位だったので

報酬は『日々是ドラネス』という称号です。

一番欲しかったやつなので嬉しいです。

hibikore.jpg

ドラネス愛を感じますね。字面もいいし。


試合内容は

シルバーハンターめちゃつよw

ただそれだけです。




以下最近思うこと。主にスキルバランスとか。

インスタントスキルのトリガー命中時インスタント化要望については以前に書いた通りですが

要するに、お手軽にしないでほしい

ということに尽きます。

例えば

クレセントクリーブの後出し
ラインドライブの後ろ出し
マグマウォールの前出し

これらを削除してほしい。

できれば狩りでも無い方がいい。

ラインドライブは普通に使うと全然ヒットしないんだぞ?

と言う方もいるでしょうが、

だから何?って感じです。

そういうスキルだからこそいいんじゃないですか。

素早く移動出来るスキルだからラインドライブなんじゃないですか。

その分DPSが下がって不遇になるなら

その分ダメージを上げてしまえばいい。

メインで使いこなしてきっちりフルヒット出来る人は

サブでちょっと使うだけの人よりもダメージを稼げる

それだけ、評価される。

それが理想のゲーム性だと私は思います。

他にもEXスキルを例に見てみましょう。

まずはウィンドウォーカーから。

・ブルーミングキックEX
追加蹴り上げはアクション性を上げている。
全職中でも最高クラスのEXのだと思う。

・イーグルディセントEX
蹴り上げによりダブルサマーソルトキックにつながる。
当然アクション性は上がるしこれも素晴らしいEX。
でも範囲増加は無くてもいいかも。

・サイクロンキックEX
ダウン拾いは要らない。コンボがお手軽になりすぎる。
速度が上がるというだけで十分EXとしての価値はある。
実装前当初の理想は空中使用可にすることだったスキル。
今からでもISを他のスキルにしてこのスキルを空中使用可にしてほしい。

お次はグラディエータースキル。

・トライエッジEX
操作によって動作が変わり選択は使い手に委ねられる。
最高クラスのEXの1つ。

・ディープストレートEX
これも最高クラスのEXだけど、今の短クール仕様では良くない状態になっている。

・覚醒トライエッジ
これは駄作の極み。
スキル名は絶対に無視してはいけない。
元々がチェーンスラッシュとか連続を表すだけの名前だったなら許せたけど、
トライエッジ(本家トリプルスラッシュ)というスキルで5連になるのは絶対にダメ。

・覚醒パリィング
これも駄作の極み。
ガードに失敗しても反撃が出来る、などと
操作が下手でもなんとかなるようになりますということ。
操作が上手ければさらに強くなりますという方向に向かって欲しかった。
例えば、ガデのようにジャストガードを設けて、
成功すると更に強力な反撃が出来る、とか
成功するとクールがリセットされる、とか。

個人的にグラに期待していた覚醒はダッシュEX
ダッシュ中に左右方向にローリング動作をすると
ダッシュしながら瞬時にその方向に転移する、という妄想。
要はダッシュ中にダッシュを止めずにローリング出来ますよということ。
グラがダッシュで特攻し敵の遠距離砲撃をシュンシュンと躱す様子を思い浮かべると
よだれが出そうなほど楽しそうです。

覚醒が来る前に考えていた次のEXはこれ、という妄想メモもそのうち載せたいです。

あと割りと最近実装したものでは

・赤カットダウン
これはもう最高の改変でした。
(最近タイミングがぬるくなったのは非常に残念ですが。)
まさに上手い人ほど強くなれるスキル。

そういう意味では以前のウィンドウォーカーの

滞空時間で強くなるというコンセプトはすごくいいと思っていたのですが

40スキルのクールリセットというのはさすがに・・・

惜しくも、ものすごくつまらなかったです。

滞空時間1秒ごとに強くなる強化バフを獲得とかならよかったです。


と、言うわけで

要するにお手軽にはしないでほしいという意見でした。

難しくしろというのではなく、難しいけど出来るとさらに強くなる

というのを望んでいるわけです。


以上。
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